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 Exploitation fer

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Franck Dubogoss
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Déc - 17:15

Construire Fabrique de bateaux vapeurs (500 mat + 200 boi)
Construire Fabrique de véhicules vapeurs (400 mat + 200 boi)


Bon bah tu peux rentrer Kidd. La pierre servirai aux cartoucheries.
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Capitaine Kidd
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MessageSujet: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeVen 30 Déc - 17:37

Oh my god, Fail ! ^^

Bon bah dés que je suis arrivé, on enverra un convoi vers Cartago Nova : Pierre + Bois qu'ils puissent maximiser leurs production en MAT / EAU / MED.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeSam 31 Déc - 1:16

Après discussion: Fedor est candidat pour prendre en charge cette comm' fer (faudrait trouver un nom) quand il y aura le relai "d'équipe dirigeante".

Je te laisse gérer Fedor pour la conception/calcul/recrutement de ta futur équipe. Wink
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeSam 31 Déc - 4:37

Bon ok, donc c'est Fedor qui prendrait notre suite c'est cela ? Bien bien. Je verrai avec lui pour qu'il me donne le nom de la communauté alors =)
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeSam 31 Déc - 14:01

Stark a écrit:
Justement non je déconne pas Kidd Cool

par la magie celeste de.... euh non pardon, c'est sérieux ici.

En fait un type tout seul sur un catamaran ET S'IL NE CREE PAS DE GROUPE consomme seulement 1 GEO par case Marais et non 4. Et l'accostage sera lui aussi de 1

Désolé mais pour moi c'est du bug exploit. A voir avec KV, si vraiment voulu. Ou si c'est un bug.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeSam 31 Déc - 14:12

Voilà pourquoi je vais notamment vérifier si ya une indication de la dite manip ou non au niveau des déplacements.
Normalement les affichages sont sensés corrélés avec la réalité GP, si c'est pas le cas donc c'est un exploit bug, mais sinon RP parlant comme disait Marve c'est cohérent.
Je vous dirait sa la lune prochaine.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeSam 31 Déc - 14:17

Alors j'ai peut etre pas tout lu, ou mal lu. Mais je vois pas où Marve a dit que c'était cohérent RP.

Je sais pas si IRL vous avez déjà piloté un catamaran, ou même un simple voilier. Mais dans un marais, ça doit être sacrément merdique à manœuvrer ^^
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F.V. Makhno
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Jan - 0:23

je plussoie timidement mon prédécesseur. sinon, vous me donnez 2 3 jours pour que je me mette au boulot, hein.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Jan - 11:46

Citation :
Salut

Ah b'in non. C'est pas normal... et c'est pas voulu.

Je vais essayer de comprendre pourquoi cela arrive, et je vais vite
corriger cela.


Merci pour l'info !

//oo\ Cavey

Voilà donc la réponse par rapport aux déplacements sur marais. =)
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Jan - 16:01

Bien donc ça mets fin à la discussion.
Demandes lui également Stark pour la rectif de groupe (vu que Dieu est de nouveau dans la place Smile).
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 2 Jan - 16:16

Pour la réctif de groupe, faudrait réessayer voir si c'est en place. Car mon mail par rapport aux bugs des déplacements est ultérieur à mon mail concernant le bug rectifieuse. Peut-être qu'il a corrigé ca rapidos sans me le dire.
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Capitaine Kidd
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Jan - 8:38

Je suis sur le retour, on sera à porté de visu la lune prochaine, et je vais former les gars en EXP cette lune.

Je déposerai tout le barda en ville, le voilier, les 162 kilos de charbons, les 200 et patate kilos de pierre.
Vous me préparez Mister Jungle pour quand on arrivera au port, je le récupérerait dans le groupe début de lune suivante, en gros Dimanche 22h faudrait que j'ai une candid.
Et si vous avez d'autre exploitant sous la main, sa me va aussi, par contre je serais full en groupe avec Jungle donc faut me donner les noms pour préparer les éventuels candids et que je puisse faire des navettes dans la com pour déposé les gens ou les intégrer à mon groupe.

Objectif, à bloc de bois.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Jan - 17:36

Capitaine Kidd a écrit:
Je suis sur le retour, on sera à porté de visu la lune prochaine, et je vais former les gars en EXP cette lune.

Dis moi: vous serez dans les marais donc courant de cette lune-ci ?
Si oui: plutôt qu'une forma (et si tu as assez de capa), pourquoi ne pas faire apprendre à un de tes exploitants:
Citation :
Pecheur de grenouilles
Le pecheur de grenouille est capable d'attraper la petite grenouille aspic sur une case de marécage à partir de laquelle on peut fabriquer du poison. La compétence Exploitation définira le nombre de BAT récupéré.
niveau :1 prix : 3 exp
permet : aucun
besoin : aucun

Ca ferait d'1 pierre 2 coups:
-plus d'orga laborieuse pour l'exploitation du bat (vu que l'actuel spécialiste est pamela)
-vous profitez de cet arrêt pour refaire un stock massif de bat.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Jan - 18:25

Non, je serais juste avant les marais justement à 0 déplacements.
La lune suivante je fais accostage désert + 2 case marais + 3 dernières case pour Oilean = 12 dépla.

Donc pas possible désolé, par contre oui la lune d'après je peut gérer d'avoir un pécheur de grenouille la lune d'après pour faire moit / moit entre bois et bat (en gros manque nan ?).
Si je vous sort 200 Bois sa va vous servir ? Vous avez le Mat derrière pour faire un des bâtiments ?
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Jan - 21:12

A l'heure où j'écris (pas encore eu de production cette lune): on a déjà assez de mat pour faire 1 des 2 bâtiments.

Pour le bat oui, on est en gros manque, en prime d'en avoir besoin de plus pour armer les 2 comm' relais.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Jan - 22:00

Le bat s'est urgent pour cette lune (départ d'un convoi... manque sur certaines personnes... ) ou bien on peut attendre la lune prochaine ?
Sinon c'est 3 EXP, donc je préconiserais Crezo ou Toriin (7.2 et 6.6) pour garder Jungle en tant que Formateur pour tout le reste.

Je pose la question tout de même concernant une envie RP de l'être.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMer 4 Jan - 22:14

Le bat n'est pas urgent et peut attendre 1 lune de plus. Juste que nos quantités actuelles sont genre 1-2 bat maxi/perso équipé d'arcu. Vraiment léger donc.

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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Jan - 18:19

Bon, cette lune, c'est celle où on sort l'usine !

A priori, on a tout le mat et le bois en quantité suffisante là !
Reste à tout regrouper, puis coordonner nos architectes Wink

-Kidd: tu t'occupes du bois
-Fedor: regroupe tout le mat "dispersé" entre les habitants de la comm' & fait une proposition au comptable pour transférer 400 mat
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Jan - 19:46

152 bois déjà, sa monte bien.
Par contre le retour de production c'est pas encore sa... j'ai que 31 sur moi =) !
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Franck Dubogoss
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Jan - 20:28

Vu que fedor en a également 50 de bois sur lui, m'est avis que ça pourra se faire sans difficulté Wink

Hum...fedor, rend donc en com, le bois que je viens de te filer Laughing
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeLun 9 Jan - 21:23

Donc il restait bien du bois à Oilean... ^^

On verra demain le reste de la prod, mais après faudrait juste checker Zemin pour gérer avec Jungle (prod + renvoi de tout le bois sur moi) et j'aurai bien 150 sur moi je pense.
Donc dans la foulé Zemin nous ferra le dit bâtiment de ouf ta maman ! Very Happy
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMar 10 Jan - 10:32

Bon je compte actu de -déjà produit- (donc en ne comptant pas celles à venir):

-Bois: 264.4 (Fedor: 50, Vel: 45.3, Antonio Cassa: 1, Sekhai Metam: 16.1, Kidd: 79.4, Toriin: 26.9, Jungle: 45.7)
-Mat: 537.2 (Fedor: 447.9, Franck: 46.9, Vel: 42.4)

Donc si l'usine 1 n'est pas construite cette lune, il y aura une nouvelle attribution de naab d'or Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMar 10 Jan - 21:31

Tellement impressionnant que... comment dire... nan j'vois pas... j'ai pas de mot pour décrire cette -chose- Cavéenne...


Citation :
Shopper (65 km/h, 12 pts/tour, 200 kg)
(cout: 50 vva) nécessite Maitre chaudronier

Tape-Cul (60 km/h, 10 pts/tour, 400 kg)
(cout: 50 vva+20 aci) nécessite Maitre chaudronier

Tombereau Vapeur (45 km/h, 8 pts/tour, 1000 kg)
(cout: 75 vva+50 aci) nécessite Maitre chaudronier

Road Train 1 Remorque (40 km/h, 6 pts/tour, 10000 kg)
(cout: 120 vva+100 aci) nécessite Maitre chaudronier

Road Train 2 Remorques (40 km/h, 6 pts/tour,
(cout: 130 vva+200 aci) nécessite Maitre chaudronier

Road Train 3 Remorques (40 km/h, 6 pts/tour, 30000 kg)
(cout: 140 vva+300 aci) nécessite Maitre chaudronier

Grumiers (60 km/h, 8 pts/tour, 8000 kg)
(cout: 200 vva+100 aci) nécessite Maitre chaudronier

Pour info, à la place de cette usine, on aurai pu construire le lot suivant:
-les 3 cartoucheries
-manège équestre
-1 champs médecinale (inutile ouai, mais moins que -ça-)
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMar 10 Jan - 23:29

Awesome en ce moment ! Very Happy
Bon, bah on est partis pour le reste des bâtiments...
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La Charogne
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitimeMer 11 Jan - 9:41

Ouaip, décevant …

'Fin bon on va quand même pas déprimer. WTF, comme dirait l'autre.

Quoi qu'il en soit il nous faut un autre shopper pour organiser les voyages de biker entre OT – La Comm' relais, puis de la Comm' relais vers la mine est inversement. Histoire de pas avoir besoin de faire bouger le land. Et à décider de l'emplacement de la dite comm'

Perso, je reste pour ma proposition, avec un petit erratum, malgré tout.

C'est pas un, mais deux bikers qu'on aura besoin. Un pour faire les trajets OT – comm' relais. Et un pour faire les trajets comm' relais – mine. Désolé pour mon erreur lors de ma première explication

Suite à une discussion avec Vel, vient la question de la sécurité des exploitants. Question à laquelle je vois pour ma part plusieurs solutions

- Les envoyer avec full chameaux (vieux ou jeune). Ce qui leur permettra de fuir dès que les Basterd ou autres groupe belliqueux feraient apparition dans leur secteur. Les Basterds ayant des pur sang, ils ne pourraient pas les suivre. Ce qui leur laisse la possibilité de venir se réfugier dans la comm' relais, en deux lunes

- Les envoyer avec un grumier. Mais vu le cout de construction du bestiau, on va mettre ça de coté le temps d'une hypothétique implémentation du batiment par KV, contrairement à ce qu'il avait annoncé, plus ou moins à voix basse, lors d'une IRL

- Envoyer le Land dans la comm' relais. Ce qui permettrait d'aller récupérer le groupe d'exploitant en l'envoyant en cas de danger. Avec des candidatures d'avances, groupe et véhicule, et un pilote réactif, les protégerait de tout assaut.
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MessageSujet: Re: Exploitation fer   Exploitation fer - Page 2 Icon_minitime

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