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 Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP

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4 participants
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Franck Dubogoss
dit "le beau parleur"
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Franck Dubogoss


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MessageSujet: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 16:29

Je sais plus où en causait, c'est un peu la suractivité ces temps ci^^

Mais pour proposer un nouveau chef EXP pour le long terme, je propose naturellement Toriin & Magarak (respectivement ex-Nager et ex-Milagross) malgré le fait que la seconde n'ait pas d'EXP:
1)ils auront surement tout les deux envie de bouger
2)ils ont une lourd passé de gestion de groupe
3)ils ont un trip commun de "nains" à encourager
4)en rassemblant des ex-connaissances shangrilaises, on a déjà une équipe bien rodée (nager + anciens gardiens)

Bref, les candidats idéals Wink

Et la vague de petit nouveaux exploitants est à sonder pour voir leur expérience/motivation, voir créer deux teams parallèles avec ces deux chefs et des sous gestionnaires (donc remplacer Marth pour créer une nouvelle team nomade avec une nouvelle vague de joueurs motivés ou une nouvelle responsabilité de gestionnaire allant dans ce sens? car très bonne prod en MED).

Ou alors carrément...trois team d'EXP qui tournent (chefs: Marth, Toriin, Magarak, sous gestionnaire: les nouveaux venus motivés et compétents)? Dont une toujours au port pour se faire du BOI et les autres qui tournent soit pour nos besoins persos soit pour un potentiel marché à conquérir (commerce avec d'autres villes?)

...car là, on a un putain de potentiel à exploiter...les gars que j'ai mis en forma EXP pour cette lune + torrin (et boris?) + team à Marth, ça nous fait une sacré bande de joyeux drilles qu'on peut tout à fait se permettre de former vu notre force actuelle de prod.


Dernière édition par Franck Dubogoss le Lun 28 Nov - 17:01, édité 2 fois
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Capitaine Kidd
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Capitaine Kidd


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 16:43

Le chef d'exploitation n'a pas forcément besoin d'être un pur exploitant, car étant donné qu'il est nécessaire de faire pas mal de double déplacement, le jeton est grillé la plupart du temps pour l'efficacité pur des autres exploitants.
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Marth Ingal
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Marth Ingal


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 17:27

Par rapport à l'exploitation, je comptais pas en parler tout de suite, mais comme les choses bougent vite .

J'ai en idée de créer une équipe d'exploitant fixe sur la mine de charbon (après l’expédition fer)

dans l'idée, ce serait un groupe de 7,
3 membres avec de bonnes compétences en production de vivre et peu être quelques connaissance en exploitation
et 4 exploitant "pure souche".
ce qui permettrait d'avoir du charbon en flux tendu (voir de la pierre si il faut), en plus la récupération et/ou le réapprovisionnent sera facilité par l'installation prochaine des flesh

coté mise en pratique, cette installation durable, permettrais dans un premier temps de ne pas bloquer le muppet, il serait juste utilisé pour ramener les exploitant et des vivres, et ensuite sera disponible
pour toute expédition ou autre voyage maritime

au niveau de la composition du groupe, j'avais déjà en tête pour les exploitants
- Mister jungle
- Gotius
- Kakihara

et moi même pour le préparateur de médecines

donc il manquerais un exploitant, un chasseur, un puisatier et un pilote pour le navire le temps du dépôts de membres sur site
reste a voir si vous pensez que cette idée peut être utile au développement de la communauté, pour ensuite l’approfondir







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Franck Dubogoss
dit "le beau parleur"
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Franck Dubogoss


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 17:33

Good idea. Avec une bonne embarcation pour faire l'aller-retour "com de Jess"-mines, ça pourrait grave le faire. D'autant plus avec la juxtaposition de deux ressources minières (pierre et charbon), dont la première va être grandement utile aux flesh pour leur constructions.
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Marve
dit "La brute"
Marve


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 17:33

Elle me semble très correct, enfin quand la com des flesh sera monté idéalement.
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Capitaine Kidd
dit "L'impudique"
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Capitaine Kidd


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 18:31

Autant te dire que pour les expéditions vers la mine charbon, sa va changer complétement de niveau avec la com de Jess & Aslan.
Tu peux proposer le bucheronnage contre des vivres chez eux, donc avoir des mecs bons en production est pas si indispensables, le principal problème étant surtout les risques de surcharge rapide qu’amène une bonne team d'exploitation.

Je pense que si tu dois prendre ce type de personne, sa sera si possible couplé avec des compétences martials, pour avoir autant des gardes du corps que des producteurs, car par expérience même 2 mecs qui sont plus ou moins multi prods pas forcément surpuissant (4 à 6), sa suffit pour survivre avec le package de vivres de départ + le nombre de lunes de l'expédition qui dure pas non plus énormément.
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Capitaine Kidd
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Capitaine Kidd


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 18:39

Autant te dire que pour les expéditions vers la mine charbon, sa va changer complétement de niveau avec la com de Jess & Aslan. Tu peux proposer le bucheronnage contre des vivres chez eux, donc avoir des mecs bons en production est pas si indispensables, le principal problème étant surtout les risques de surcharge rapide qu’amène une bonne team d'exploitation. Je pense que si tu dois prendre ce type de personne, sa sera si possible couplé avec des compétences martiales, pour avoir autant des gardes du corps que des producteurs, car par expérience même 2 mecs qui sont plus ou moins multi prods pas forcément surpuissant (4 à 6), sa suffit pour survivre avec le package de vivres de départ + le nombre de lunes de l'expédition qui dure pas non plus énormément.

Après pour les expéditions plus complexe comme celle qui arrive à la mine de fer, on fera le combo groupe de production / exploitation. Sa permettra notamment des opérations communes avec les groupes de patrouilleurs de Hicks et Vlad qui pourront en même temps checker la zone comme il ce doit.
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Franck Dubogoss
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Franck Dubogoss


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 18:42

Y a roubay http://www.fract.org/perso/index.php?cazid=18308 de dispo en tant qu'exploitant-garde du corps Razz

Pour l'instant 8.1 cbt, 5.6 pvm, 3 cmd, 3.3 exp, 1 nrt. Assez réactif.
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Capitaine Kidd
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Capitaine Kidd


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 18:44

Il est collé à la prochaine expédition pierre et surement fer, j'avais dans l'optique qu'il devienne ce genre de personnage ! Very Happy
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Marth Ingal
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Marth Ingal


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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitimeLun 28 Nov - 19:14

la j'ai juste soumis l'idée, pour le moment rien ne presse, pour tabler sur la mise en place et les effectifs
le mieux serait d'attendre une meilleur visibilité au niveau du planning d’expédition

et voir durant les exploitation pierre et fer si certain ce détache du lot (niveau participation)
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MessageSujet: Re: Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP   Nouveaux chefs et gestion des patrouille pour l'EXP Icon_minitime

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