O]se renseigner sur l'état du groupe à attaquer (pv actuel, perte de pv au passage de tour en lien avec un manque de ressources)
I] Approche (= première perte de pv): attaque brut de l'attaque/attaque brut du défenseur
II] Attaque (= deuxième perte de pv)
a)coef d'assaut =
assaut grp att (attaque brute*bonus armes*bonus véhicules)/
assaut grp def (attaque brute*bonus armes*bonus véhicules*bonus com)
b) type de blessure =
diffère selon le type d'attaque (arrondi à l'inférieur)
1. Attaquer le campement d'un perso pour le tuer
* 1.2 : Légèrement Blessé (LB)
* 1.8 : Blessé (B)
* 3.5 : Très Blessé (TB)
* 5 : Très Blessé + Coup Critique
* 6.5 : Mortellement Blessé (MB) + Coup critique (CC)
5. Intercepter un personnage en mouvement
* 1.1 : LB
* 1.5 : B
* 2.8 : TB
* 3.5 : TB + CC
* 5 : MB + CC
=> 1 perso seul, ne devra jamais se mettre en groupe et toujours en campement posé
3. Attaquer le campement d'un groupe pour tuer
* 1 : LB
* 1.5 : B
* 3 : TB
* 4 : TB + CC
* 6 : MB + CC
6. Intercepter un groupe en mouvement
* 1 : LB
* 1.7 : B
* 3 : B + CC
* 4.5 : TB
* 6 : MB
=> 2 persos se metteront toujours en campement levé
9. Capturer un personnage seul
* 1.8 : LB
* 2.7 : B
* 3.5 : LB + CC
* 5 : LB + capturé
* 8 : capturé
10. Capturer le personnage d'un groupe
* 1.8 : groupe LB
* 2.7 : groupe B
* 3.5 : groupe LB+CC
* 5 : groupe LB + cible capturée
* 7 : cible capturée
=> un perso d'un groupe est plus facile a capturer
2. Attaquer le campement d'un perso pour le voler
* 1.2 : 0.25 volé (1 quart des réserves et 1 objet sur 4)
* 1.8 : 0.5
* 3.5 : 0.5 + LB
* 5 : 0.75 + B
4. Attaquer le campement d'un groupe pour voler
* 1 : 0.25
* 1.8 : 0.5
* 2 : 0.5 + LB
* 4 : 0.75 + B
=> un perso d'un groupe est plus facile a voler
=> le vol ne sert qu'en de très rare cas
7. Voler les réserves d'une communauté
* 1.5 : 0.25
* 3 : 0.5
* 4.5 : 0.5 + LB
* 6 : 0.75 + B
8. Prendre d'assaut une communauté
* 1 : LB
* 1.8 : B
* 3 : TB
* 5 : TB + Prise de communauté
c) Intervalle de dégat
(la valeur varie selon la loi de Gauss. les tranches de dégats sont les suivantes: valeur minimum, moitié, 3/4, valeur max.)
Légèrement Blessé: 0 à 1.5 PV
Blessé: 0.5 à 2 PV
Très Blessé: 1 à 3 PV
Mortellement Blessé: 2 à 6 PV
III] indice multiplicateur des dégats
dégats grp att (attaque*dégat arme)
IV] application des dégats
intervalle de dégat infligé*indice multiplicateur des dégats = pv totaux perdus au cours de l'attaque
perte moyenne de pv pour un perso = pv totaux/nombre de membre du grp=pv perdus par personne
Résumé:
On calcule le ratio combat att / combat def (arrondi à l'inférieur), fournissant ainsi l'intervalle de dégats
Celui-ci est multiplié aux dégats de groupe + l'approche
Et le tout est divisé par rapport au nombre de membre du groupe pour obtenir la moyenne de dégat obtenu (sachant qu'en réalité, selon une proba propre à Gauss, cette valeur peut se répartir selon les 4 tranches de dégats précédentes)